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不温不火的棋牌游戏与电视结合能否打造新电竞热潮

发布时间:2020-02-10 21:56:03 阅读: 来源:空心砖机厂家

棋牌游戏不论是在端游时代还是在手游时代,都占据着特殊的市场份额,从今年友盟提供的白皮书来看,棋牌类手游的数量虽然不是最大,但也不是最少,而是处于中间位置。目前,不少渠道发行都在寻找优秀的棋牌游戏,一些研发团队也在不断制作此类产品,甚至一些电视台的节目也加入了棋牌游戏。游戏陀螺通过观察和收集,为大家整理了近期棋牌游戏的一些情况。

棋牌游戏与电视节目 是否会成为电子竞技项目?

最近,游戏陀螺通过观察,发现一些电视台在做棋牌游戏的电视对战类节目,真人斗地主之类的,包括JJ、腾讯、咪咕等等。很多电视观众可以通过北京体育频道和深圳的电视台观看。通过百度贴吧的观察,游戏陀螺发现,不少用户非常喜欢这种形式,其中观看人群以中老年为主,也有少量年轻观众。

另外,今年棋牌游戏加入了WCA,成为电子竞技的一部分。除此之外,也有更多的棋牌类游戏在做线下比赛。如此看来,棋牌类游戏的对战也是具有一定观赏性,并且有玩家愿意观看的。

对于棋牌游戏是否会成为电子竞技项目这个问题,游戏陀螺认为相对较难,首先,棋牌游戏属于娱乐休闲项目,而电子竞技主要的本质是竞争,相差较大;

另外,棋牌类游戏没有门槛,所有玩家都可以轻松进入,这不符合电子竞技的难度特性;

第三,政策问题。

不过,棋牌类游戏具有很强的观赏性,通过电视节目来展示可以覆盖大量的用户群,甚至可以通过电视观看到三方的牌局,这对喜欢此类游戏的玩家来说满足了窥探心理。不少用户是通过这类节目学习攻略,并且在游戏中实施。这对于游戏的宣传推广和品牌推广来说是非常好的方式。

棋牌游戏在渠道中的位置 不温不火但却不可或缺

虽然近期棋牌类游戏不断出现在我们的眼前,电视节目、线下比赛似乎都在说明棋牌游戏的火爆,但事实并非如此。这类产品在平台上相对稳定没有大起大落,虽然手游行业不断成熟,用户在不断的培养中可以接受重度游戏,例如SLG、RPG等等,但是棋牌类依然占有稳定份额。以咪咕游戏为例,2015年上半年最新上线棋牌游戏135款,截止2015年6月,共上线棋牌游戏534款。棋牌游戏类型以斗地主、德州扑克、麻将为主。上半年棋牌游戏总收入超过7000万,活跃用户超3亿。

通过对一些渠道的走访调查,游戏陀螺发现,目前分发平台上的棋牌游戏相对稳定,更多的用处是吸量和巩固用户,吸纳年龄层次偏高的用户。

从上图不难看出,人均日使用时长上,棋牌类游戏占到39.2分钟,虽然没有策略、体育类、角色扮演类的时间长,但比休闲、益智、动作类游戏要好很多。从存留上看,棋牌游戏次日存留达到40%左右,此类玩家倾向于频繁回访游戏,成为日常生活中的娱乐内容。所以棋牌类产品对分发平台来说起到了巩固用户的作用。另外,在用户方面也说明棋牌类产品不可或缺。

用户基数大年龄大 付费不高却稳定

棋牌类产品的用户目前有几个特点:

年龄大,中老年人居多;

用户基础大,棋牌类游戏的用户基数非常大;

付费意愿低,这是轻度游戏的特点,另外也是由于棋牌类产品用户年龄所导致,年龄越大的用户付费意愿越低;

棋牌类玩家的性别比例已经趋向于男女相近,女性玩家越来越多。

从用户群体上来看,棋牌游戏的用户年龄偏大,用户群稳定,存留高,男女比例接近,但是存在的问题也很明显,那就是付费低。大部分大龄用户更偏好单机类棋牌游戏,只要做到人机互动就可以。

当然,随着WIFI的普及,用户观念在转变,开始接受人与人之间的游戏,但是由于年龄与时代影响,此类用户相对节俭,付费意愿不高。

在支付方式上,大部分棋牌游戏都是通过运营商的短代支付来付费的,短代都为小额支付,所以很难看到高流水的现象。

棋牌游戏的难点 在研发与出海上都不是那么容易

游戏陀螺通过走访渠道和研发工作室获悉,棋牌游戏虽然类型简单,但是研发起来并不容易,在研发上存在很多难点。

首先,棋牌游戏根据地域不同,有太多的玩法,以麻将为例,就有北京麻将、东北麻将、四川麻将等等,这是由区域造成的玩法不同,这就给研发团队造成很大的困扰;

第二,同质化,虽然棋牌游戏种类非常多,但是同类游戏也有很多厂商在研发,例如斗地主,就有欢乐斗地主、JJ斗地主、单机斗地主等等,要如何做到在不破坏玩法规则上有创新,还是有一定难度的。

一些精于此道的厂商建议刚刚入行的研发团队不要轻易尝试棋牌游戏,因为这类游戏看起来简单,但是在规则上和数值上非常难,对于有经验的团队来说却是非常容易,另外就是地方团队,只针对某个地区研发适合这个区域玩家的棋牌游戏。

对于出海来说,棋牌游戏并不适合,上面说过了,中国的棋牌游戏玩法太多太复杂,每个地区都有不同的玩法。而国外本身有自己的棋牌玩法,例如德州扑克等等,外国玩家很难理解中国棋牌游戏,这是文化差异造成的。

当然,国外的棋牌游戏想要进入国内也很难,虽然德州扑克成功的进入了中国,但是由于国外的赌博元素触及国内政策,所以还是相对比较困难的。

另外,通过上面的玩家数据对比,发现女性玩家比例越来越高,研发团队可以针对女性做一些棋牌类游戏,例如萌萌的、可爱类的,或者二次元腐向风格的,对打开思路,开拓市场来说或许有帮助。

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